游戏进行方式
采用三国9那样的半即时制,按三角键停止,随时发布命令。每个月分6格,当按三角键选“进行”时,左上角的行动表就会开始“注水”,当行动条“全黄”之后就会进入下一个月,而武将们执行任务是按天数计算的,不受月底月初的影响,但是某些任务要受季节影响。(比如春季和秋季一般就不能“募兵”)生产活动和军事活动在大地图上都是可见的。 虽然内政在本作上升到了前所未有的重要高度,但是却很好解决了以往“内政繁琐死板”的缺点。关键就取决于“建设”和“技术”两个指令的活性化。 建设在本作使用了叫做“箱庭”的新系统。其实这也不算什么新系统,因为在当年的《烈风传》里已经出现过了,如果大家玩过《烈风传》的话会倍感亲切。本作的主城就是一个纯正的军事要塞,有些像欧洲的古堡,完全没有生产能力。所有的生产单位全要靠建设来制造。建设分为两个阶段:1是先要在自己控制的“一国”之内选择一个格子先建设一个类似“支城”的设施--“町并”,而山地,河流道路是不能建设生产单位的,所以最有效率的选址就是周围8格是平地。 本作比较厚道的是可以制定生产计划,派指定武将连续在不同町并下建设不同的若干单位成为可能,玩家再也不用每建设一个单位就要发一回指令了,大大减轻了玩家的不必要的负担。 町并 花费 最大耐久 设施 农村: 600 800 兵粮 特殊 武家町:600 800 金钱 防御 职人町:600 800 学舍 工房 商人町:800 1000 金钱 工房 可能会有茶人来卖家宝 门前町:800 1000 兵粮 防御 可能会有僧侣来卖家宝 公家町:800 1000 学舍 特殊 可能会有公卿来访“卖官爵” 南蛮町:1000 1000 工房 防御 特殊 可能会有南蛮来卖家宝 第二步就是正式在“町并”周围8格建设各种实用单位,而不同的“町并”只能建设特定种类的单位。比如“农村”周围只能建设“兵粮”和“特殊”两种单位。这使得玩家得自由度大大提升,如果本国是在河流纵横地区,大可建成粮食产地,如果地处交通要地,可以多修军事堡垒,成为固若金汤的天险。 金钱 花费 收获 最大耐久 市: 200 500 600 商馆: 300 300 800 可以执行买卖指令 畑: 100 300 (四季)600 渔户: 200 400 (四季)600 只能在海边修建 水田: 400 1800(秋季)1200 只能在河湖边,有技术“二期作”可以一年收获两次。 学舍: 500 1600 必须得到相关技术 破城槌工房:600 1200 获得破城槌技术后才能修建 攻城橹工房:800 1400 获得攻城橹技术后才能修建 大筒工房: 1000 1600 获得大筒技术后才能修建 关船造船所:600 1200 获得关船技术后才能修建,在港口才能建设。 安宅船造船所:800 1400 获得安宅船技术后才能修建,在港口才能建设。 铁甲船造船所:1000 1600 获得铁甲船技术后才能修建,在港口才能建设。 橹: 300 1200 铁炮橹: 500 1800 获得铁炮橹技术后才能修建 兵舍: 400 1000 建成后可以执行募兵指令 牧场: 300 600 获得牧场技术后才能修建,可以调达军马。 锻冶场: 400 600 获得铁炮锻冶技术后才能修建,可以调达铁炮。 汤治场: 300 600 伤兵恢复速度和浪人驻留率上升。 工匠馆: 300 600 可以恢复所在城设施的耐久度。 忍之里: 300 600 提高计略的回避率和陷阱的成功率。 罠 500 使进入的敌人混乱,但是该地本身的其他单位会失效
有了钱粮,下一步就是发展科学技术,对!你没看错!科学技术是第一生产力嘛,技术”是本作的一大真正的“革新”,几乎影响到了所有方面,可以说是生产物资之后的第二大要务。 所有技术一览: 研究费用 需要学舍数 武将适性 足轻学舍: 1000 0 A 可以建设足轻学舍 金碎棒: 2000 2 C 足轻队破坏力+5 草鞋: 3000 6 C 足轻队机动力+6、士气下降速度减半 三间枪: 5000 12 B 足轻队攻击力+4、防御力+3。 胴丸: 8000 16 B 足轻队受到足轻战法进攻时被害减半 当世具足: 10000 20 B 足轻队受到骑马战法进攻时被害减半 神枪术: 15000 28 A 足轻战法威力+20%% 十文字枪: 20000 32 A “三间枪”技术必要,足轻队攻击力+8防御力+6 横枪: 25000 36 S 足轻队战法连锁确率上升。 军太鼓: 30000 40 S 足轻队斗志上升速度+20% 骑马学舍: 1000 0 A 可以修建骑马学舍 牧场: 2000 2 C 可以修建牧场 蹄铁: 3000 6 C 骑马队机动力+6、士气下降速度减半 马上枪: 5000 12 B 骑马队攻击力+4、防御力+4 马铠: 8000 16 B 骑马队受到足轻战法进攻时被害减半 赤备: 10000 20 B 骑马战法威力+20% 耳覆い: 15000 28 A 骑马队受到骑马战法进攻时被害减半 良马生产: 20000 32 A “马上枪”技术必要,骑马队攻击力+8、防御力+6 拍车: 25000 36 S 骑马队战法连锁确率上升 旗指物: 30000 40 S 骑马队斗志上升速度+20%
弓学舍: 1000 0 A 可以建造弓学舍 轻弓: 2000 2 C 弓队机动力+6、士气下降速度减半 远矢: 3000 6 C 弓队射程+1 强弓: 5000 12 B 弓队攻击力+2、防御力+4。 弓骑马: 8000 16 B 可以编制兵科弓骑马。 速射法: 10000 20 B 弓队攻击速度+5 竹束: 15000 28 A 弓队受到铁炮战法进攻时被害减半 黑铁弓: 20000 32 A “强弓”技术必要,弓队攻击力+4、防御力+8 步盾: 25000 36 S 弓队受到弓战法进攻时被害减半 继矢: 30000 40 S 弓队战法连锁确率上升 铁炮学舍: 1000 0 A 可以建造铁炮学舍 铁炮锻冶: 2000 2 C 可以建造铁炮锻冶场 早合: 3000 6 C 铁炮队机动力+6、士气下降速度减半 散弹: 5000 12 B 铁炮队攻击力+2、防御力+4。 马上筒: 8000 16 B 可以编制兵科骑马铁炮。 连式铳: 10000 20 B 铁炮队攻击速度+10 火药改良: 15000 28 A 铁炮队射程+1 元込铳: 20000 32 A “散弹”技术必要,铁炮队攻击力+6、防御力+8 铁盾: 25000 36 S 铁炮队受到弓战法及铁炮战法进攻时被害减半 半钟: 30000 40 S 铁炮队战法连锁确率上升 兵器学舍: 1000 0 A 可以建造兵器学舍 破城槌: 2000 2 C 可以建造破城槌工房 台车: 3000 6 c 兵器机动力+6、士气下降速度减半 南蛮铁: 5000 12 B 破城槌、大筒破坏力+10 攻城橹: 8000 16 B 破城槌技术必要,可以建造攻城橹工房 车盾: 10000 20 B 兵器防御力+15 制图: 15000 28 A 兵器制造时间减半 大筒: 20000 32 A 攻城橹技术必要,可以建造大筒工房 射角计算:25000 36 S 大筒射程+1 炸裂弹: 30000 40 S 大筒攻击力+20、能破坏兵器舰船 国崩し: 独有技术 水军学舍:1000 0 A 可以建造水军学舍 关船: 2000 2 C 可以建造关船造船所 大型帆装:3000 6 C 舰船机动力+6、士气下降速度减半 盾板: 5000 12 B 受到铁炮战法进攻时被害减半 水雷: 8000 16 B 港口对舰船可以使用对舰船战法“水雷” 安宅船: 10000 20 B 关船技术必要,可以建造安宅船造船所 木割法: 15000 28 A 舰船制造时间减半 龙骨: 20000 32 A 舰船防御力+10。 总橹: 25000 36 S 舰船受到弓战法进攻时被害减半 铁甲船: 30000 40 S 安宅船技术必要,可以建造铁甲船造船所 焙烙火矢: 独有技术,可以击沉除铁甲船外的所有舰船 筑城学舍: 1000 0 A 可以建造筑城学舍 栋门: 2000 2 C 改筑后城的基本耐久力+3000 御殿: 3000 6 C 改筑后基本防御力+16、战法“つぶて”入手 铁炮铳眼: 5000 12 B 改筑后城的铁炮攻击速度+5 铁城门: 8000 16 B 改筑后城的基本耐久力+6000。 三层天守:10000 20 B 御殿技术必要,改筑后基本防御力+32、战法“石落し”入手 石垣: 15000 28 A 改筑后能弓、铁炮战法攻击被害减半 二之丸: 20000 32 A 改筑后城的基本耐久力+8000 炮台: 25000 36 S 改筑后只要有两门大筒以上即可对敌人两个部队同时进行攻击。 四层天守:30000 40 S 改筑后基本防御力+48、可以发动战法“投焙烙” 真田丸: 独有技术,城战法威力+20%、斗志s上升速度+20% 内政学舍: 1000 0 A 可以建造内政学舍 割符: 2000 2 C 向商人购入物资时价格降低 铁炮橹: 3000 6 C 可以建造铁炮橹 灰吹法: 5000 12 B 金山和银山的收入增加 二期作: 8000 16 B 水田每年可以收获两次 传马制: 10000 20 B 筑城队和输送队的机动力+6 灌溉: 15000 28 A 水田的建设范围扩大到距水源三格 品种改良:20000 32 A 水田收入上升并且防止凶作 新药: 25000 36 S 疫病时不受害 兵农分离:30000 40 S 可以在全年任何时候募兵 总构え: 独有技术,防战时据点不消耗兵粮
从上面的罗列可以看出,技术在本作的重要性。虽然技术是大家都可以开发的,但是至少在初期,各个大名的技术发展侧重点都是不一样的,因为要开发某项技术必须要3名该项技术“适性”为C~A的武将去建设相关的“学舍”。所以织田最初搞“铁炮”比较容易,而武田偏向骑兵,德川偏向足轻。防止了“千篇一律”的技术发展线路。 军事 基本是照搬三国9的战法连锁系统。不多赘述。只是说一下“支城”系统。本作的正式支城和本城一样只是一个军事要塞,没有生产能力,相当于三国的“关”。在我方控制的“国”内有绿色线圈出的一片空地就可以“筑城”。由于支城经常处于交通要道上,有很多时候就不得不在攻击主城前先要把支城拿下,感觉本作比《烈风传》更加突出了支城的作用,那就是本作的许多支城很难绕过,而且本作的支城可以对路过的敌军射击,能起到实质性的牵制作用。 由于本作采用大家同时行动的系统,那么利用时间差搞声东击西就成为可能。另外本作由于战斗在战略地图上直接展开,很有可能战火会毁掉大家建设的各种设施。所以“笼城”是最后的办法,有条件就要出击野战,而且最好把战火烧到敌方地盘上。 有一部分山岳是可以爬过去的,只不过移动力会很慢。 包围城市必须根据城市的大门数量派出部队数目,比如小谷城有三个门,就必须派出3只部队,才能实现完全的包围。战法(有!标记的是特定武将专用战法) 足轻系 需要斗志 威力 需要熟练度 枪衾: 520 12 100 枪备: 620 15 400 枪车: 730 20 700 强袭: 1000 ! 千成: 1000 ! 一领具足: ! 骑马系 先驱: 540 12 100 突进: 650 16 400 突击: 770 21 700 挟击: 1000 ! 乘崩: 1000 ! 车悬: 1000 ! 风林火山: ! 军神: ! 斗志上升速度+20% 弓系 齐射: 510 13 100 火矢: 600 18 400 连射: 700 24 700 组击: 1000 ! 舍奸: 1000 ! 与一弓: ! 弓战法威力上升20% 铁炮系 早击: 540 20 100 连击: 620 26 400 乱击: 710 34 700 远当: ! 烈火: ! 计略系 骂声: 480 100 鼓舞: 570 200 威压: 680 300 混乱: 790 400 笼络: 860 600 同讨: 910 800

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